Et spill om tidsoppfattelse
TimeWarp
Klient
Vitensenteret i Trondheim
DATO
Mai 2024
Domene
Læring og utdannelse
Område
Produktdesign
UX-design
Interaksjon
Om prosjektet
Bakgrunn
I dette gruppeprosjektet skulle vi designe og produsere et arkadespill for vitensenteret i Trondheim. Spillet skulle lære barn om tid, og vi valgte å foksuere på hvordan tid kan oppfattes ulikt når man ikke ser klokken forran seg.
Løsning
Spillet gikk ut på å holde inne knappen for å så slippe den når du trodde 10 sekunder hadde passert. Den som var nærmest 10 sekunder vant. Spillet styres av en Arduino-enhet som kjører kode som vi skrev for å kunne ta inn signaler fra knappene, lagre tiden, vise tiden på led display, for så å restarte ved endt runde. Den holdt også en high-score oversikt som ble nullstilt hvert døgn. Selve boksen er konstruert for å tåle mest mulig juling fra barn, med store solide knapper, og et cover i plexiglass.
Lyst til å høre mer?
Ta gjerne kontakt via skjemaet under, så kan vi sette opp en samtale!


